quebra-cabeça
[ATENÇÃO: esse é o post de número 2008! já pensaram que nunca mais vai coincidir o número do post com o ano? :D]
recebi 2 charadas de uma amiga e repasso pra vocês:
um homem queria entrar na sua planilha mas esqueceu a senha. entretanto lembrava-se de certas pistas para ajudá-lo (desconsidere o fato de que decorar as pistas seria mais difícil que decorar a senha):
- o quinto número mais o terceiro equivalem a 14.
- o quarto número é um a mais que o segundo número.
- o primeiro número é um a menos que duas vezes o segundo número.
- o segundo número mais o terceiro número equivalem a 10.
- a soma de todos os números é 30.
se conseguir abrir o arquivo (baixe na sua máquina), coloque seu nome na lista e envie para os amigos :)
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imagine que você está do lado de fora de um quarto, de frente para 3 (três) interruptores, que são referentes a 3 (três) lâmpadas que estão dentro desse quarto.
não há contato visual com o ambiente, ou seja, se você acender ou apagar qualquer um dos interruptores que ativam as respectivas lâmpadas, só é possível ver o resultado entrando no quarto. (não há frestas na porta, etc... ).
todas as lâmpadas estão inicialmente apagadas.
desafio: você deve alterar os interruptores à vontade, quantas vezes quiser. depois deve parar e entrar no ambiente e conseguir dizer exatamente qual interruptor acende cada lâmpada.
detalhe: você só pode entrar no quarto uma única vez... e deve conseguir identificar as lâmpadas.
(esse aqui eu não resolvi ainda, então não me contem :D)
